Variables aléatoires et espérance

Associe un nombre à chaque issue de deux dés, trouve la probabilité des valeurs de ce nombre, calcule la moyenne d'un dé et décide ce que vaut un jeu à chaque lancer.

📖 Commence ici : lis les étapes de la « Leçon » dans l’ordre (1, 2, 3 …) et réponds à chaque question. Ensuite, passe à l’« Entraînement ».

  • France : classe 10
  • Portugal : classe 11
  • Italie : classe 11
  • Royaume-Uni : Year 13
  • Russie : classe 11
  • Afghanistan : classe 12
  • Syrie : classe 12
  • Palestine : classe 11
Conseils pour les adultes

Cet atelier correspond au programme de 1re (spécialité mathématiques) : variable aléatoire, loi de probabilité, espérance. L'enfant peut commencer plus tôt avec les dés et les tableaux à double entrée, vus dès le collège.

Une variable aléatoire X associe un nombre à chaque issue, par exemple la somme de deux dés. Sa loi de probabilité donne chaque valeur de X avec sa probabilité. L'espérance E(X) est la somme de chaque valeur multipliée par sa probabilité : la moyenne à long terme.

Erreurs fréquentes travaillées ici : compter (1, 3) et (3, 1) comme une seule issue, croire que toutes les sommes sont équiprobables, ne garder que la valeur égale quand on demande « au moins », prendre le milieu de la liste pour la moyenne, et oublier la perte dans un jeu.