ریاضی را حرف بزن · سالهای آخر مدرسه
تابع: ماشینی با ورودی و خروجی
تابع مثل یک ماشین است: عددی میدهیم و عددی میگیریم. شش علامت آن را توصیف میکنند، اینکه ماشینها چطور به هم وصل میشوند و چطور یکی را برعکس اجرا میکنیم.
پیشنویس: نوشتهٔ یک دستیار هوش مصنوعی؛ هنوز معلمی آن را بررسی نکرده است.
الفبا
هر نماد را همانطور که زیرش نوشته شده بلند بخوان.
- بخوان: f از xیعنی: خروجی ماشین f وقتی x وارد شود؛ نه f ضرب در x
- بخوان: تابع f از A به Bیعنی: f هر ورودی مجاز در A را به یک خروجی در B میبرد
- بخوان: x میرود به ۲xیعنی: ضابطه: ورودی x تبدیل میشود به خروجی ۲x
- بخوان: g ترکیب f (میخوانند «جی اُ اف»)یعنی: اول f، بعد g روی حاصل؛ ترکیب دو تابع
- بخوان: g ترکیب f در x برابر است با g از f از xیعنی: x را به f میدهیم، بعد خروجی را به g میدهیم
- بخوان: وارون fیعنی: همان ماشین که برعکس کار میکند؛ این منفی یک توان نیست و یعنی یک تقسیم بر f نیست
داستان: ماشین نانبرشتهکن
روی هر سطر بزن تا کلمههایش را ببینی.
- توستر یک تابع f است: A دقیقههای مجاز و B درجههای برشتگی ممکن است.
- ضابطهاش: x دقیقه به درجهٔ برشتگی ۲x میرود.
- ضابطه را نام میگذاریم: اف ایکس مساوی است با ۲x.
- سه دقیقه درجهٔ ۶ میدهد و پنج دقیقه درجهٔ ۱۰.
- ماشین دوم، g، برای هر درجه یک قاشق مربا اضافه میکند: g از y میشود y بهاضافهٔ ۱.
- اول برشته کردن، بعد مربا، برای ۳ دقیقه: g دایره f در ۳ یعنی g از ۶ که میشود ۷.
- توستر را برعکس اجرا کن: نان با درجهٔ ۱۰ وارون f در ۱۰ را لازم داشت، یعنی ۵ دقیقه.
- همینطور وارون f در ۶ میشود ۳ دقیقه.
- مراقب باش: یک تقسیم بر f از ۶ میشود یکدوازدهم، نه ۳. اینجا منفی یک یعنی تابع وارون، نه معکوس عدد.
این داستان با کلمهها ۵۹۱ حرف است؛ با نمادها ۸۴.
بخوانش
چه میگوید؟
بنویسش
کدام نمادنویسی همین را میگوید؟
ماشین f هر x را به سه برابر x میبرد.
اول ۲ را به f بده، بعد حاصل را به g بده.
تابع وارون f در ۴.
ماشین f هر ورودی را نصف میکند.
g عددهای طبیعی را به عددهای طبیعی میبرد.
خروجی f وقتی ۷ وارد شود.
هر ورودی x به x منهای یک میرود.
اول f، بعد h: h ترکیب f.
ورودیای که f آن را به ۲۰ میبرد.
اول ۵ را به g بده، بعد حاصل را به f بده.
ماشین f ورودیاش را سه برابر میکند: f از x برابر سه x است.
g ترکیب f در ۲ برابر است با g از f از ۲.
بسازش
کاشیها را به ترتیب بزن. یکی از کاشیها اضافه است.
اف از ۳ مساوی است با ۶.
g دایره f، روی x.
x میرود به x بهاضافهٔ یک.
تابع f از A به B.
وارون f در ده مساوی است با پنج.
g از f از دو.
چالشها
معماهای خلاقانهای که همهٔ نمادهای این فصل را به کار میبرند. عجله نکن؛ ساعتی در کار نیست.
1 جدول توستر
توستر f دقیقهها (سطرها) را به سطح برشتگی (ستونها) تبدیل میکند. دربارهٔ هر جمله داوری کن: درست یا نادرست؟
| ✓ | ||||
| ✓ | ||||
| ✓ |
تیک یعنی f ورودیِ سطر را به خروجیِ ستون میبرد.
هر ورودی دقیقاً یک تیک دارد و همین f را تابع میکند. دو ورودی میتوانند خروجی یکسان داشته باشند (۲ و ۳ هر دو b میدهند)، ولی یک ورودی هرگز دو خروجی ندارد.
2 همان حرفها، ماشینهایی دیگر
هر سطر را به آنچه میگوید وصل کن.
روی یک سطر بزن، بعد روی معنایش.
f⁻¹(x) با ۱/f(x) فرق دارد و g(f(x)) با f(g(x)) هم؛ ترتیب ماشینها اهمیت دارد.
3 کدام ماشین اول؟
با f(x) = ۲x و g(y) = y + ۱، اول برشته کن و بعد مربا بزن، برای ۳ دقیقه. یکی از کاشیها غلط است. پیدایش کن و درستش کن.
روی کاشیِ غلط بزن.
«g بعد از f» یعنی f اول کار میکند: g(f(۳)) = g(۶) = ۷. ترتیب برعکس f(g(۳)) = ۸ را میدهد.
4 ماشین را برعکس بچرخان
ماشین وارون برای ۷ چه میدهد؟
f⁻¹(۷) ورودیای است که f آن را به ۷ میرساند: ۳ · ۳ − ۲ = ۷. و ۱۹ همان f(۷) است، یعنی جهت اشتباه.
5 دو ماشین پشت سر هم
۳ را در f بگذار و حاصل را در g بگذار. چه بیرون میآید؟
f(۳) = ۴ و بعد g(۴) = ۸. انتخاب ۷ یعنی g را اول اجرا کردهای.
6 ماشین جذر
این ماشین فقط ۱ و ۴ و ۹ را میپذیرد. برای ۹ چه بیرون میدهد؟
x ↦ √x عدد ۹ را به ۳ میبرد. خوانش ۸۱ بهجای جذر، توان دو را گرفته و ۱/۳ ماشین را با وارونِ ضربی اشتباه گرفته است.
7 ماشینی طراحی کن
ماشینی هر ورودی را دو برابر میکند و بعد یکی به آن اضافه میکند. قاعدهٔ آن را با نماد بنویس و نام ماشین را f بگذار.
یک راه:
هم f(x) = ۲x + ۱ درست است و هم x ↦ ۲x + ۱: اولی ماشین را نام میبرد و دومی مسیر x را نشان میدهد.
8 جوراب و کفش
گام s جوراب پوشیدن و گام h کفش پوشیدن است. «اول جوراب، بعد کفش» میشود h ∘ s. قاعدهٔ برگرداندن هر دو را بنویس: وارونِ «جوراب بعد کفش» برابر است با «اول کفش را در بیاور، بعد جوراب را».
یک راه:
برای برگرداندن یک زنجیره، آخرین گام را اول برگردان: (h ∘ s)⁻¹ = s⁻¹ ∘ h⁻¹.
9 ماشین چهارتا اضافه
ماشین f هر ورودی (سطرها) را به یک خروجی (ستونها) تبدیل میکند. دربارهٔ هر جمله داوری کن: درست یا نادرست؟
| ✓ | ||||
| ✓ | ||||
| ✓ | ||||
| ✓ |
تیک یعنی f ورودیِ سطر را به خروجیِ ستون میبرد.
هر ورودی ۴ تا بیشتر میشود. وارون برعکس میرود: f⁻¹(۶) ورودیای است که ۶ داده، یعنی ۲، نه یکششم.
10 ماشین دوبرابرکن
ماشین f دو برابر میکند. دربارهٔ هر جمله داوری کن: درست یا نادرست؟
| ✓ | ||||
| ✓ | ||||
| ✓ | ||||
| ✓ |
تیک یعنی f ورودیِ سطر را به خروجیِ ستون میبرد.
f ∘ f ماشین را دو بار اجرا میکند: ۱ میشود ۲ و بعد ۴. و f⁻¹(۲) میپرسد چه چیزی ۲ داده: یعنی ۱، نه ۴. و ۲ + ۴ هم ۶ است، نه f(۴) = ۸.
11 زنجیره یا جمع؟
هر سطر را به آنچه با x میکند وصل کن.
روی یک سطر بزن، بعد روی معنایش.
دایرهٔ کوچک ماشینها را زنجیر میکند و اول ماشین سمت راست اجرا میشود؛ نقطه و بهاضافه دو خروجی جدا را با هم ترکیب میکنند.
12 دو پیکان و یک دونقطه
هر سطر را به آنچه دربارهٔ ماشین دوبرابرکن میگوید وصل کن.
روی یک سطر بزن، بعد روی معنایش.
پیکان → بین دو مجموعه میرود و ↦ بین یک ورودی و خروجیاش؛ f(x) خروجی را نام میبرد و f⁻¹ ماشین را برعکس اجرا میکند.
13 نصف کردن را برگردان
ماشین f ورودیاش را نصف میکند، پس وارونش باید دو برابر کند. یکی از کاشیها غلط است. پیدایش کن و درستش کن.
روی کاشیِ غلط بزن.
برای برگرداندنِ تقسیم بر ۲ باید در ۲ ضرب کنیم: f⁻¹(x) = ۲x. منفی یک یعنی وارون، نه معکوس عدد.
14 پیکان اشتباه
f عددهای طبیعی را به عددهای طبیعی میبرد و هر x به x بهاضافهٔ ۳ میرود. یکی از کاشیها غلط است.
روی کاشیِ غلط بزن.
پیکان ساده → بین دو مجموعه میآید؛ یک ورودی تنها با ↦، پیکانِ خطدار، سفر میکند.
15 کدام ورودی؟
f کدام ورودی را به ۴ تبدیل میکند؟
x/۲ + ۱ = ۴ یعنی x/۲ = ۳، پس x = ۶. بازبینی: ۶/۲ + ۱ = ۴. مقدار ۳ همان f(۴) است، یعنی جهت اشتباه.
16 یکی کم کن، بعد به توان دو
اینجا کدام اول اجرا میشود، f یا g؟ بعد حساب کن.
در f ∘ g اول g اجرا میشود: g(۴) = ۳ و بعد f(۳) = ۹. اگر اول f را اجرا کنیم ۱۶ − ۱ = ۱۵ میشود.
17 ماشین حصار
ماشین p ضلع s یک باغچهٔ مربعشکل را میگیرد و طول حصار دورش را میدهد: چهار ضلع. ضابطهاش را بنویس.
یک راه:
p(s) = ۴s ماشین و خروجیاش را نام میبرد؛ s ↦ ۴s مسیر یک ورودی را نشان میدهد.
18 پوست بگیر، بعد خرد کن
گام p سیب را پوست میگیرد و گام s آن را خرد میکند. «اول پوست گرفتن، بعد خرد کردن» را بهصورت یک گام ترکیبی بنویس.
یک راه:
گامی که اول انجام میشود سمت راست نوشته میشود: s ∘ p یعنی اول p، بعد s.
19 هفت جلو، هفت عقب
ماشین f به هر ورودی ۷ اضافه میکند. f و وارونش را بنویس.
یک راه:
اضافه کردن ۷ با کم کردن ۷ خنثی میشود، پس f⁻¹(x) = x − ۷ و نه ۱/(x + ۷).
فصل تمام شد. این نمادها حالا مال تو هستند.
داستان خودت را بگو
یک داستان سهخطی دربارهٔ ماشین خودت (یک ضابطه، یک ورودی، یک خروجی) بنویس، فقط با علامتها. بعد آن را برعکس اجرا کن.
فقط روی همین دستگاه نگه داشته میشود.