Problemas de lógica
Resolve problemas de raciocínio: preenche uma tabela a partir de pistas, descobre quem é cavaleiro e quem é mentiroso, passa água entre baldes e descobre o culpado.
📖 Começa aqui: lê os passos da «Lição» por ordem (1, 2, 3 …) e responde a cada pergunta. Depois continua com «Praticar».
- Portugal: 6.º ano
- Espanha: 6.º ano
- Rússia: 5.º ano
Guia
O programa português não tem uma unidade só para a lógica, mas o raciocínio lógico e a resolução de problemas fazem parte da Matemática em todos os anos e aparecem nos jogos matemáticos e no Canguru Matemático. Aqui há quatro tipos: uma tabela com pistas, cavaleiros e mentirosos, passar líquidos entre recipientes e quem disse o quê. Não é preciso calcular: raciocina-se e eliminam-se as hipóteses impossíveis.
A principal ferramenta é a eliminação. Risca o que as pistas proíbem e fica uma só possibilidade. Nos problemas de cavaleiros e mentirosos, supõe que alguém diz a verdade e procura uma contradição.
Escolhe uma resposta em cada linha. Uma resposta errada recebe uma pista sobre a indicação que foi esquecida. Verifica cada escolha com todas as pistas.