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Se ... allora ...

Barra i numeri usando gli indizi, trai conclusioni dalle regole «se ... allora ...» e costruisci catene di ragionamenti.

📖 Parti da qui: leggi i passi della «Lezione» in ordine (1, 2, 3 …) e rispondi a ogni domanda. Poi continua con «Esercizi».

Guida

Nella scuola primaria italiana (classi 3 e 4) i bambini ragionano con «se ... allora ...», «quindi» e «dunque» e risolvono giochi di logica in cui bisogna usare ogni indizio. Le Indicazioni nazionali parlano di argomentare e di riconoscere ragionamenti corretti.

Una regola «se A allora B» funziona in un verso solo: se A è vera, anche B è vera. Ma da B non segue A. Per esempio ogni numero divisibile per 10 è divisibile per 5, ma 15 è divisibile per 5 e non per 10.

I giochi in cui si barrano i numeri mostrano come ogni indizio elimini alcune possibilità. Chiedi al bambino di inventare un indovinello con i numeri e di provarlo su un amico.